Translator: Nguyetmai
Chung Minh nói: "Anh đọc kĩ quy tắc dự thi đi, vòng thứ nhất là vòng đấu loại, vòng đấu loại không cần làm phức tạp, chỉ cần có một hình tượng rõ ràng, một đoạn động tác đơn giản là được, nắm bắt cái tinh túy trong động thái, ngôn ngữ v.v... gì đó đều tạm thời không cần. Tham gia cuộc thi này hầu hết đều là những nhóm nhỏ hoặc tổ chức nhỏ, sao có thể vừa làm đã hoàn thiện như vậy được? Vòng đấu loại sẽ sàng lọc dựa trên hình tượng trước, những hình tượng xuất sắc sau khi được chọn sẽ tiếp tục bước vào vòng thi đấu tiếp theo."
"Ồ ồ." Châu Sâm hiểu ra: "Thế thì cảm giác chúng ta cũng có thể thử xem, quan trọng là có tham gia thôi."
Khương Uyển Na cũng nói: "Đúng, quan trọng là có tham gia. Biết đâu lại trúng giải thì sao?"
Ba người ăn ý với nhau, định dùng thời gian rảnh rỗi để tham gia cuộc thi thần tượng ảo này thử xem.
Đối với Khương Uyển Na và Châu Sâm mà nói, một mặt là luyện tập, mặt khác là kiếm thêm chút thu nhập cho mình. Dù sao hai người bọn họ cũng không giống Chung Minh một tháng đã lấy mười vạn tiền thưởng, cuộc sống của họ vẫn khá là túng quẫn.
Còn đối với Chung Minh mà nói, thứ anh nhắm vào chính là hai trăm vạn tiền thưởng của giải nhất, nếu có số tiền này, có thể suy nghĩ đến việc chơi lớn tự mình nhào nặn một game độc lập.
Đương nhiên, nếu bán thần tượng ảo đi thì càng kiếm được nhiều tiền, tiền thưởng gấp đôi thành bốn trăm vạn đã đành, Công ty Giải trí Tương tác Tinh Hoa còn tận lực hỗ trợ công tác quảng bá, tác giả còn được chia phần trăm thu nhập từ việc quảng bá. Nhưng Chung Minh không muốn như vậy, vì giá trị của một thần tượng ảo thậm chí còn quý giá hơn một ca khúc, một quyển sách. Ví dụ như Tô Bạch, chỉ mình idol này đã mang về hàng trăm triệu lợi nhuận cho Công ty Giải trí Tương tác Tinh Hoa.
Nếu Chung Minh đạt giải nhất, anh sẽ có cơ hội không ngừng đào sâu giá trị của thần tượng ảo, thậm chí sau này có thể phát triển game xoay quanh thần tượng đó, tóm lại giữ thần tượng ảo trong tay mình sẽ có nhiều giá trị hơn.
Tóm lại, thứ Chung Minh muốn đạt được là hai trăm vạn tiền thưởng cùng một kho báu tiềm tàng - thần tượng ảo, chuyện này còn có thể khiến anh thu thập thêm tiếng tăm, điểm số.
...
Bước sang tuần mới, "Biển học vô biên" vẫn đang hot, sức nóng của nó tiếp tục tăng lên một cách từ từ, nhưng có thể nhìn ra, mức độ phát triển của game đã vượt qua bên kia con dốc.
Số lượng người chơi năng động đứng vững ở khoảng một trăm ba mươi vạn, rất khó tăng thêm, rất có thể qua một, hai tuần nữa sẽ bắt đầu từ từ giảm xuống.
Tuy kiểu game hỏi đáp này khá mới mẻ với người chơi, nhưng dù sao cũng khó có thể kéo dài được. Phần lớn các game có thể khiến các người chơi kiên trì chơi hơn nửa năm đến một năm, hoặc có thay đổi số liệu rất lớn, hoặc không ngừng đổi mới cách chơi. Còn game hỏi đáp rõ ràng không có những yếu tố này, đối với phần lớn người chơi, chơi tối đa được một hai tháng là chán.
Cũng may số lượng người dùng đủ lớn, độ hot đủ cao, ảnh hưởng đủ rộng nên thời kỳ suy thoái của "Biển học vô biên" sẽ còn lâu nữa mới đến.
Bị tấn công khá nghiêm trọng là phụ bản "Vung tiền hàng trăm vạn", do các công ty lớn như Bản tin đáng chú ý, Thông tấn xã Ngô Đồng lần lượt làm theo, mở khu vực riêng toàn hai trăm vạn, rõ ràng là muốn cướp lưu lượng của "Biển học vô biên".
Chung Minh cảm thấy kiểu công ty lớn có sức mạnh áp đảo như vậy khá giống Toutiao hoặc Netease* trong tiền kiếp, đều là diễn đàn thông tin điện tử quan trọng trong giới văn hóa Hoa Hạ, cái nào cũng nhiều tiền nhiều khí thế, nếu bàn về vung tiền thì có mười nhóm dự án "Biển học vô biên" cũng không đọ được, kể cả Công ty Giải trí Tương tác Quang Dực cũng phải nghẹn họng khi đối đầu.
(*)Toutiao hoặc Netease: tên các trang mạng Trung Quốc có thật.
Có điều cũng may những công ty lớn này cũng không nhắm thẳng vào giờ hoạt động "Vung tiền hàng trăm vạn", mà chọn thời gian khác.
Có thể hiểu được điều này, "Vung tiền hàng trăm vạn" là hoạt động hỏi đáp sớm nhất, số người chơi thật đã sớm vượt qua cả trăm vạn, hơn nữa cũng có sức ảnh hưởng lớn nhất trên mạng, những công ty lớn này muốn làm hoạt động hỏi đáp chia tiền thưởng, nhưng thời kỳ đầu vẫn kiêng kỵ với độ hot của "Vung tiền hàng trăm vạn", cảm thấy không cần thiết phải đối đầu trực diện.
Theo cách nghĩ của Chung Minh, bây giờ "Vung tiền hàng trăm vạn" phải cố hết sức nhân lúc đang hot mà nhận thêm tài trợ, kiếm tiền về tới tay, vắng hay không vắng thì sau này hẵng nói.
Vắng, là một quá trình không thể đảo ngược được, chỉ dựa vào nhân lực thì rất khó thay đổi.
Toàn bộ nhóm dự án "Biển học vô biên" vẫn đang tiến hành những đổi mới, duy trì và nâng cấp phiên bản mới, cũng đang không ngừng tiến hành một số cải tiến tính năng cho game "Biển học vô biên" này, có điều có thể cảm nhận rõ ràng rằng cường độ công việc đã giảm mạnh, không ai tăng ca cả.
Mọi người đều đến đúng giờ về đúng giờ, tan làm là quẹt thẻ, việc xin nghỉ cũng trở nên rất nhẹ nhàng, thoải mái.
Dù sao bây giờ đã không còn là thời kỳ phát triển rồi, không cần thiết phải vất vả thế nữa.
Bản thân lão Tạ cũng vậy, hằng ngày vừa tan làm là lượn, trở nên càng thêm nhàn tản.
Bình thường Chung Minh không có việc gì thì ngồi trên ghế làm việc cầm bảng vẽ điện tử, nghiền ngẫm về hình tượng thần tượng ảo mình sắp xây dựng.
Lúc trước Chung Minh chưa từng thiết kế thần tượng ảo, nhưng dù sao cũng đã từng xem buổi hòa nhạc của thần tượng ảo ở thế giới này, có thể nói cho dù chưa từng làm nhưng cũng từng nhìn thấy.
Nhưng cụ thể phải thiết kế một thần tượng ảo như thế nào mới có thể hot được đây? Điều này Chung Minh thực sự không chắc chắn lắm.
Thực ra trong kiếp trước của Chung Minh có rất nhiều hình tượng có thể được xưng là thần tượng ảo, ví dụ như Hatsune*, A.I.** v.v..., hoặc kiểu tương tự như D.Va*** cũng có thể được gọi là thần tượng ảo.
(*) Hatsune: Tên đầy đủ là Hatsune Miku, là một chương trình tổng hợp giọng hát, được phát triển bởi Crypton Future Media, sử dụng kết hợp với chương trình Vocaloid 2 của Yamaha Corporation, đồng thời là tên của nhân vật nữ với mái tóc xanh dài sử dụng âm thanh điện tử và tạo hình bằng công nghệ trình chiếu Hologram 3D.
(*) A.I.: Tên đầy đủ là Kizuna AI, là một virtual YouTuber người Nhật. Nhân vật ảo này có tạo hình một cô gái tóc nâu dài đeo băng đô hồng có nơ bướm, tự xưng mình là trí tuệ nhân tạo, điều hành 2 kênh YouTube là "A.I.Channel" và "A.I.Games."
(*) D.Va: Nhân vật người chơi ảo xuất hiện năm 2016 trong Overwatch, trò chơi được phát triển và phát hành bởi Blizzard Entertainment.
Nhưng rất nhiều thần tượng ảo có sản phẩm văn hóa kèm theo để chống đỡ, ví dụ như Hatsune Miku có bài hát Levan Polkka, còn sự nổi tiếng của D.Va không thể tách rời với Overwatch.
Còn muốn nổi bật trong rất nhiều hình tượng thần tượng ảo ở thế giới này, điều quan trọng nhất là phải tạo được sự khác biệt, hơn nữa phải khiến các người chơi thích thú.
"Các thần tượng ảo trong thế giới này còn thiếu hình tượng gì nữa đây?"
Chung Minh không vội vàng đặt bút vẽ. Trước tiên anh tìm kiếm tất cả các thần tượng ảo khá nổi tiếng trong thế giới này, rồi xếp thành một hàng trên màn hình, quan sát đặc điểm của bọn họ.
Thần tượng ảo trong thế giới này không hề ít, tính cách cũng khác nhau, có điều về mặt tổng thể vẫn lấy hình tượng chính diện là chính.
Tô Bạch là một nhân vật nam ấm áp nho nhã, từ tốn lịch sự, chu đáo tỉ mỉ.
Dina là một nhân vật nữ hoàng không rõ thích nam hay nữ, có vẻ cao ngạo lạnh lùng.
Alice là một nhân vật công chúa nhỏ ngoan ngoãn đáng yêu.
Những thần tượng ảo khác về cơ bản đều tương tự, là những nhân vật khá tích cực, chính diện, cho dù có khác biệt tính cách cũng được xây dựng trên nền tảng là nhân vật chính diện.
Còn về nguyên nhân? Chung Minh cũng không rõ.
Nhưng anh đoán, có thể là vì một số thuộc tính vốn có trong sự tồn tại của một thần tượng.
"Thần tượng" thì không được phép có vết nhơ.
Mỗi một "thần tượng" đều được thiết lập một hình tượng nhân vật, sự tồn tại của người đó chính là để thỏa mãn một mong muốn nào đó của người hâm mộ. Rất nhiều thần tượng thường không thể có đời sống tình cảm riêng trong đời thực, không thể công khai tìm hiểu người yêu, càng không thể để lộ scandal lớn, vì những thứ này sẽ phá hỏng hình tượng của họ, phá hỏng niềm mong chờ của người hâm mộ đối với người đó.
Một khi người hâm mộ mất đi sự chờ mong đối với thần tượng thì cơ bản thần tượng cũng sẽ bị ném vào thùng rác.
Giống như một số ngôi sao nữ trong sáng một khi bị lộ ảnh quyến rũ nóng bỏng, dù đó không phải lỗi của cô ấy, nhưng nó vẫn sẽ trở thành đòn chí mạng đối với sự nghiệp của cô ấy.
Thần tượng ảo có ưu thế hơn thần tượng trong hiện thực cũng là vì thế, thần tượng ảo sẽ không bị lộ scandal.
Có thể chính vì điều này, nên các công ty trong thế giới này có khuynh hướng tạo ra những hình tượng thần tượng ảo thật hoàn mỹ.
Thần tượng trong thực tế chỉ là một con người, là người thì không thể tránh khỏi có khiếm khuyết trong tính cách, mà những khiếm khuyết trong tính cách này giống như thuốc nổ bị chôn sâu, không biết lúc nào sẽ nổ tung khiến tất cả mọi nỗ lực đều trở thành kiếm củi ba năm thiêu một giờ.
Nhưng thần tượng ảo không bị vấn đề này, bọn họ không có vết nhơ, bọn họ vĩnh viễn có thể thỏa mãn sự mong đợi của những người hâm mộ.
Nhưng Chung Minh thấy mô típ này quá nhiều, thần tượng ảo hoàn mỹ không có khuyết điểm đã hơi hơi làm thẩm mỹ của người ta mệt mỏi rồi.