Thời Đại Game Quật Khởi

Chương 239: Hộ vệ vòng hoàng đạo




Editor: Nguyetmai
Hai bên đạt được ý kiến thống nhất, có điều ký hợp đồng cụ thể như thế nào vẫn phải từ từ cân nhắc tiếp.
Hiện tại studio Vi Quang đã có bộ phận pháp lý nên Chung Minh cũng không cần phải nhức đầu về chuyện ký hợp đồng nữa, chỉ cần thống nhất các điều khoản xong rồi xem sơ qua là được.
Lâm Hiểu Quang muốn bàn bạc chi tiết thiết kế game với Chung Minh, có thể trong lòng vẫn cảm thấy không chắc chắn.
Lúc đầu anh ta cũng không ôm hy vọng quá lớn với studio Vi Quang, định bỏ hai ba triệu tệ mua một game, làm phong phú kho game mà thôi. Vậy mà Chung Minh hoàn toàn tự tin khiến Lâm Hiểu Quang có chút mong chờ.
"Đừng vội, đợi game ra bản demo, tôi sẽ đưa cho Phó Tổng Giám đốc Lâm xem. Nếu game không có bản demo, chỉ dựa vào cái miệng của tôi cũng chẳng nói lên điều gì." Chung Minh cười nói.
Lâm Hiểu Quang sửng sốt: "Thầy Chung có vẻ rất tự tin, không sợ bên tôi không hài lòng với bản demo làm ra, không ký độc quyền sao?"
Chung Minh cười ha ha: "Yên tâm đi Phó Tổng Giám đốc Lâm, nếu các anh không cần game này, tôi cũng không thiếu đường tiêu thụ."
...
Về đến nhà, Chung Minh lấy bảng vẽ điện tử ra, bắt đầu vẽ bản vẽ ý tưởng của game.
Mặt khác cũng đang tính toán xem rốt cuộc studio Vi Quang cần tuyển dụng gấp bao nhiêu người.
Lần này là một mối làm ăn lớn.
Tuy chức năng của máy chơi game cầm tay thua kém máy chủ game nhưng những game chơi trên thiết bị này vẫn vượt xa các game độc lập sản xuất trước đây về mặt đồ họa. Nói cho cùng, lần này là game 3D thực thụ, hơn nữa phong cảnh phải đẹp như tranh, hệ thống chiến đấu xuất sắc, xúc cảm tốt, còn phải chú ý hết mức đến giới hạn chức năng của máy game cầm tay.
Làm không tới, game không có cách nào bùng nổ, làm hơi quá, máy game cầm tay không chịu được.
Tựa như "The Legend of Zelda" kiếp trước có nhiều người khen ngợi như vậy là vì đã mở ra thế giới rộng lớn, có thể vận hành mượt mà trên máy game cầm tay, thể hiện rất tốt chức năng của Switch.
Hơn nữa, còn phải suy nghĩ đến tình hình thực tế của studio Vi Quang hiện nay.
Nhân lực không nhiều lắm, hơn nữa phần lớn không có kinh nghiệm phát triển thể loại game này, muốn sản xuất một game tương tự như "The Legend of Zelda" quả thực là đang nói chuyện viển vông, các phương diện đều không cho phép.
Mấu chốt còn phải có yếu tố Hoa Hạ.
Cụ thể nên đưa vào game bao nhiêu chất liệu văn hóa Hoa Hạ, cũng là việc cần nghiên cứu kĩ lưỡng. Game này hướng đến người chơi Hoa Hạ và cả người chơi phương Tây nên tỷ lệ yếu tố Hoa Hạ nhiều quá sẽ không hay, phải vừa đủ.
Làm game như "Thái Ngô hội quyển" đương nhiên người chơi Hoa Hạ rất yêu thích, nhưng người chơi phương Tây tuyệt đối sẽ không mua. Nhưng nếu nội dung yếu tố Hoa Hạ quá ít lại không có cách nào cho thấy sự đặc sắc về văn hóa của game, có thể cả người chơi Hoa Hạ và người chơi phương Tây đều không thích.
Hơn nữa, tốt nhất không nên sử dụng văn hóa quá mức thâm sâu phức tạp, ví dụ tốt nhất đừng dùng những thần thoại Hoa Hạ thượng cổ vì người phương Tây không biết rõ.
Bọn họ không biết Bàn Cổ, Nữ Oa, Hậu Nghệ, hơn nữa cho dù biết cũng chỉ là kiến thức nửa vời, đưa những nội dung này vào tình tiết của game thực sự quá tốn sức, lợi bất cập hại.
Hiện nay studio Vi Quang vẫn chưa tới giai đoạn muốn quảng bá văn hóa Hoa Hạ với thế giới.
Kết hợp lại tất cả những yếu tố này, Chung Minh cơ bản đã nghĩ xong một game.
Game này được sửa đổi từ game kinh điển kiếp trước "Shadow of the Colossus", sau khi thêm vào yếu tố Hoa Hạ, nó được đổi tên là "Hộ vệ vòng hoàng đạo".
Vậy thì cần sửa đổi nhỏ tạo hình mỹ thuật của game, sửa đổi lớn đối với boss chiến đấu, nhưng những thay đổi này vẫn ở trong phạm vi Chung Minh có thể chấp nhận được.
Tại sao lại chọn game này, có ba nguyên nhân.
Thứ nhất, nó rất phù hợp với thiết bị máy game cầm tay. "Shadow of the Colossus" là game của PS2, sau đó được tái tạo ở thời kỳ PS3, PS4. Game này đã được bán ra từ năm 2005, hơn nữa còn sử dụng bản đồ không biên giới cực kì thời thượng để lại ấn tượng với những người chơi lúc đó.
Cho dù với thẩm mỹ bây giờ, hệ thống chiến đấu và tư duy thiết kế vẫn không lỗi thời, gần như có thể nói đã tận dụng tính năng của PS2 đến cực hạn.
Đem tái tạo game này trên máy chơi game cầm tay, có thể thể hiện được tính năng của máy chơi game cầm tay thông qua những trận chiến boss chấn động mà không lo tình trạng không chạy nổi.
Thứ hai, độ khó để phát triển nó vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được của studio Vi Quang. Toàn bộ hành trình của "Shadow of the Colossus" có tổng cộng mười sáu boss, chỉ có chiến với boss, chứ không có quái nhỏ, như vậy có thể giảm bớt phần lớn nội dung phát triển.
Nếu giống "The Legend of Zelda", có chiến boss, có hơn một trăm điện thờ, có nhiều vật phẩm thu thập khắp các bản đồ, có lượng cốt truyện lớn... với tình hình hiện nay của studio Vi Quang cho thời gian một năm cũng không đủ để hoàn thành.
Nhưng nếu chỉ có chiến boss, lượng công việc phát triển lập tức giảm bớt rất nhiều, hơn nữa nếu đổi mười sáu boss thành mười hai con giáp, số lượng sẽ càng giảm thấp.
Thứ ba, xét về tính giải trí, tính nghệ thuật nó đều là tác phẩm xuất sắc hiếm có, hơn nữa cho dù trải qua mười năm, hai mươi năm vẫn không lỗi thời, một game như vậy đủ để nổi tiếng.
Đương nhiên, vì bên đặt hàng yêu cầu đưa thêm yếu tố văn hóa Hoa Hạ, Chung Minh nhất định phải chỉnh sửa nó. Có điều vì bản thân tình tiết trong nguyên tác vốn đã khá đơn giản nên độ khó khi chỉnh sửa cũng không cao.
Nhân vật nam nữ, bối cảnh câu chuyện đều khá dễ, có thể tiếp tục sử dụng đường dây câu chuyện sẵn có.
Độ khó lớn nhất chính là thiết kế trận chiến boss và phong cách mỹ thuật, có thể nói sự chỉnh sửa ở phương diện này chiếm hơn 90 phần trăm lượng chỉnh sửa trên toàn bộ game.
Có điều, đây cũng chính là nguyên nhân Chung Minh muốn chọn nó, bởi vì nội dung game cực kì gần gũi với văn hóa Hoa Hạ!
Trong nguyên tác, mỗi một người khổng lồ đều có cảm giác thiết kế vô cùng phong phú, để lại ấn tượng sâu sắc cho người chơi.
"Hộ vệ vòng hoàng đạo" mà Chung Minh muốn phát triển cũng cố gắng đạt được hiệu quả như vậy.
Một cốt chuyện tương đối đơn giản cũng không khó hiểu với người chơi phương Tây, mà hình tượng những người khổng lồ cũng khá gần gũi với văn hóa phương Tây, càng dễ dàng được người chơi phương Tây đón nhận.
Con người đều dễ dàng tiếp thu những thông tin bằng hình ảnh hơn.
Thử nghĩ xem, một điện thờ tràn đầy phong cách Hoa Hạ, mười hai thần bảo hộ con giáp vây quanh, mỗi thần bảo hộ đều có đặc điểm riêng, hơn nữa vẻ ngoài thấm đẫm phong cách Hoa Hạ, đó cũng là điều cực kì thu hút với người chơi phương Tây.
Cách làm như thế chắc chắn hiệu quả hơn một trăm lần so với nhồi nhét thật nhiều tình tiết văn hóa Hoa Hạ trong tựa game dành cho người chơi phương Tây.
Tý chuột Sửu trâu Dần hổ Mão thỏ Thìn rồng Tỵ rắn...
Mỗi một con giáp đều là động vật sẵn có, tiếp tục sáng tạo nghệ thuật trên cơ sở này, đồng thời thiết kế boss xoay quanh hình tượng này sẽ giảm bớt độ khó về phương diện phát triển, hơn nữa hiệu quả cũng sẽ rất xuất sắc.
Việc Chung Minh phải làm bây giờ chính là cố gắng vẽ ra bản vẽ ý tưởng của mười hai con giáp, các boss khác nhau dứt khoát phải có ngoại hình khác nhau, khu vực và môi trường hoạt động khác biệt, kỹ năng và phép thuật đương nhiên cũng phải khác.
Quyết định xong những nội dung này, việc phát triển sau đó sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.
...
Sáng ngày hôm sau.
Chung Minh gọi những người phụ trách các bộ phận và thành viên chủ chốt vào phòng họp.
"Nói cho mọi người một tin tốt, tôi đã nhận một mối làm ăn lớn." Chung Minh nói: "Lớn chừng nào ư... Chỉ cần chúng ta có thể tiêu thụ năm trăm nghìn bản thì sẽ có ba chục triệu phí độc quyền, nếu chúng ta có thể tiêu thụ mười triệu bản, vậy thì sẽ có năm chục triệu phí độc quyền!"
"Năm chục triệu!"
Rất nhiều người đều sáng mắt lên.
Chỉ là phí độc quyền mà lại nhiều như vậy ư??
Phải biết rằng, năm chục triệu này chỉ là thu nhập thêm, nếu game thực sự đột phá mười triệu bản bán ra còn nhận được không thiếu một xu tiền hoa hồng.
Phó Hưng An vội vàng hỏi: "Độc quyền? Là kênh phân phối nào muốn độc quyền?"
Chung Minh cười ha ha: "Không phải các kênh phân phối, là Công ty Khoa học Công nghệ MMOA độc quyền trên thiết bị máy game cầm tay, lần này chúng ta phải thiết kế một game trên máy chơi cầm tay, có chất lượng sánh ngang với các siêu phẩm 3A trên thị trường."
Nghe những lời này, rất nhiều người lập tức có chút nhụt chí.
Mấy người Phó Hưng An và Võ Minh Lượng nhìn nhau, đều có phần ngơ ngác.
Không phải họ xem thường Công ty Khoa học Công nghệ MMOA, cũng không phải xem thường máy game cầm tay, họ xem thường chính bản thân mình...
Bán ra một triệu bản trên máy game cầm tay?
Khó khăn quá mức nhỉ!?
Năm trăm nghìn bản cũng rất khó!
Mấu chốt là cho tới bây giờ, tuy studio Vi Quang vẫn đang hoạt động rất thuận buồm xuôi gió, nhưng cơ bản đều chỉ hoạt động trong giới văn hóa Hoa Hạ nhỏ bé.
Doanh số tháng đầu tiên của "Thái Ngô hội quyển" quả thực đạt hàng triệu như mong đợi, nhưng vấn đề nằm ở chỗ đây là game độc lập! Game độc lập đương nhiên có tiêu chuẩn đánh giá riêng, không thích hợp với hệ thống đánh giá những tác phẩm 3A.
Tiếp tục làm những game tương tự, cố gắng một chút để vượt qua doanh số một triệu bản bán ra, tất cả mọi người còn có lòng tin.
Nhưng phải cạnh tranh với những siêu phẩm 3A trên thị trường? Chớp mắt đã mất lòng tin.
Huống chi, nhóm người dùng mà máy game cầm tay hướng đến được bao nhiêu?
Làm game độc lập thì thị trường của họ là những người chơi trên PC, số lượng gamer sử dụng PC trên thế giới là nhiều nhất so với các thiết bị khác, số lượng người chơi máy chủ game cũng không ít, thậm chí còn đạt trên 20 phần trăm ở những khu vực phát triển. So ra, nhóm người dùng máy game cầm tay thực sự ít ỏi, đoán chừng chỉ là một con số lẻ của nhóm người dùng máy chủ game.
Phải bán được một triệu bản trong nhóm này? Chỉ dựa vào thị trường Hoa Hạ thì tuyệt đối tuyệt đối không đủ, phải khai thác thị trường phương Tây.
Nhưng... studio Vi Quang chưa từng có kinh nghiệm bán game ra thị trường phương Tây, game đã từng phát triển cơ bản cũng không phù hợp với gu của người phương Tây.
Vì thế xét cho cùng, việc này không đáng tin cậy như Chung Minh nói.
Võ Minh Lượng giơ tay nói: "Lão đại, tôi có một câu hỏi. Nếu game của chúng ta làm tốt, nhưng bởi vì máy game cầm tay quá kém liên lụy doanh số của chúng ta thì nên làm thế nào?"
Chung Minh gật đầu: "Đó là một vấn đề. Máy game cầm tay này sắp được bán ra, chúng ta muốn đuổi kịp thời gian phát hành lần đầu của nó thì hơi khó. Nhưng nhân cơ hội này chúng ta có thể quan sát danh tiếng và biểu hiện của thiết bị. Nếu như biểu hiện không tốt lắm, chúng ta chỉ áp dụng phương thức độc quyền có thời hạn, sau này vẫn có thể bán game cho những nền tảng khác."
Võ Minh Lượng gật đầu, yên tâm hơn một chút.
Mức rủi ro của độc quyền có thời hạn thấp hơn. Nhưng, vẫn có rủi ro.
Bởi vì dựa theo cách nói của Chung Minh, phát triển game này hoàn toàn là vì máy game cầm tay của Công ty Khoa học Công nghệ MMOA, tất nhiên phải ưu tiên chú ý đến yêu cầu của đối phương ở mọi phương diện. Nếu doanh số trên máy game cầm tay không tốt, vậy nếu game được phát hành trên những nền tảng khác, ví dụ nền tảng máy chủ game, nền tảng PC chưa chắc doanh số sẽ tốt, dù sao việc phát triển nó hoàn toàn nhằm vào nền tảng máy cầm tay, di dời cũng gây ra một số vấn đề về thiết kế và kỹ thuật.
Có điều, Võ Minh Lượng cũng hiểu rõ có thể hợp tác với công ty lớn như Công ty Khoa học Công nghệ MMOA là cơ hội hiếm có. Cho dù phải mạo hiểm một chút cũng đáng.
Mấu chốt vẫn phải xem hiệu quả của game được làm ra.
"Sắp tới, chúng ta phải tuyển dụng gấp một nhóm người nữa, chủ yếu là lập trình và mỹ thuật. Về mặt lập trình, phải tuyển dụng lập trình viên thông thạo công cụ 3D. về phía mỹ thuật, họa sĩ tạo hình, thiết kế động tác v.v... cũng vô cùng quan trọng. Có điều tổng thể không cần nhiều lắm, chủ yếu để bổ sung lực lượng..."
Chung Minh nói rất nhiều, chủ yếu xoay quanh cơ cấu studio. HR và Miêu Trúc bên cạnh liên tục ghi lại, bọn họ sẽ là người đi làm những việc tuyển dụng này.
Tuyển người chắc vẫn ổn, tuy đã bỏ lỡ giai đoạn hoàng kim, nhưng dù sao vẫn là sau năm mới, nếu thực sự không được thì có thể tìm công ty săn người để thu hút nhân viên, bây giờ studio Vi Quang ra giá cao hơn một chút cũng không có vấn đề gì.
"Được rồi, người trong nhóm phát triển ở lại, tôi sẽ nói đơn giản về game chúng ta sắp phát triển tới đây."
Chung Minh căn dặn xong xuôi rồi bảo mấy người Miêu Trúc ra ngoài, những nhân viên phát triển ở lại nghe Chung Minh nói một số thông tin cơ bản về "Hộ vệ vòng hoàng đạo".
Tạm thời chưa có bản thảo ý tưởng thiết kế.
Có điều game này cũng không đặc biệt cần đến, có bản vẽ ý tưởng là đủ rồi.
Đầu tiên Chung Minh bày ra một tấm bản đồ lớn, mang một chút cảm giác tranh sơn thủy phong cách Hoa Hạ, nhưng đường nét không thô như vậy. Ngay chính giữa bản đồ là một tòa điện thờ viễn cổ, vây quanh điện thờ có những địa hình khác nhau núi cao, biển lớn, ao hồ, cánh đồng tuyết, núi lửa, thác nước, sa mạc. Những địa hình này được kết hợp vô cùng tự nhiên, hình thành một chỉnh thể trên bản đồ.
Trong các địa hình còn ghi chú những hình vẽ khác nhau, sự khác biệt của những hình vẽ rất rõ ràng, tất cả mọi người đang ngồi vừa nhìn có thể nhận ra ngay.
"Mười hai con giáp?" Tiêu Mộc thốt lên.
Những Hộ vệ vòng hoàng đạo có liên quan mật thiết đến địa hình, ví dụ Thìn là rồng bay lượn trên biển, Ngọ là ngựa rong ruổi trên thảo nguyên, Tý là chuột đào hang trong núi, Thân là khỉ hoạt động trong rừng sâu, Hợi là heo ở trong đầm lầy mênh mông, Tỵ là rắn bò trong sa mạc, Mùi là dê sinh sống ở núi lửa...
Chung Minh lật tới bức vẽ thứ hai.
Lần này là bản thảo tạo hình của các hộ vệ vòng hoàng đạo, cũng chính là boss trong game.
Chung Minh vẽ một con rồng Hoa Hạ hoàn toàn khác với quái vật có cánh dài biết phun lửa ở phương Tây.
Ngoại hình con rồng đã được nhấn nhá nghệ thuật, nó không còn là hình tượng rồng thuần túy xương thịt, mà biến thành sự kết hợp giữa nhục thân và tượng đá, toàn thân của nó như được khoác thêm giáp trụ bằng đá, những bộ phận bằng đá kết hợp tuyệt diệu với cơ thể của nó gây cho người xem cảm giác tang thương và nhuốm màu thời gian.
Cũng có thể nói, cảm giác nó tạo ra vốn không phải là một thần thú hoặc một vật sống, mà giống như một tạo vật của thần linh, Hộ vệ vòng hoàng đạo.
Sau đó, Chung Minh lại trình bày trâu và khỉ. Đêm qua anh nghĩ ra ba Hộ vệ vòng hoàng đạo này, những Hộ vệ khác tạm thời chưa có ý tưởng gì.
Có điều, ba bức vẽ cơ bản đã nói rõ mạch tư duy thiết kế của anh.

Bạn có thể dùng phím mũi tên hoặc WASD để lùi/sang chương.