Thời Đại Game Quật Khởi

Chương 274: Hai sự kiện




Editor: Nguyetmai
Sau khi tạm biệt Lâm Hiểu Quang, Chung Minh vui vẻ về nhà.
Tốt lắm, lương một đồng một năm lại có thể hốt được một CEO công ty con.
Đương nhiên, nếu Lâm Hiểu Quang thực sự theo Chung Minh, vậy phần lớn thu nhập chắc chắn là hoa hồng và tiền thưởng, tiền lương một năm tối đa có lẽ cũng chỉ hai triệu tệ. Chung Minh không thể nào dồn Lâm Hiểu Quang vào chỗ chết vì một ván cược, vì thế hoa hồng và tiền thưởng nên có chắc chắn sẽ không thiếu một xu.
Chung Minh đánh cược ván này chủ yếu là để đưa Lâm Hiểu Quang và cả nhóm kỹ thuật về làm phần cứng cho mình.
Thực ra bắt đầu từ "Hộ vệ vòng Hoàng đạo", Chung Minh đã suy nghĩ đến việc làm một game bùng nổ hơn, nhưng càng là game bùng nổ, lỗ hổng tài chính càng lớn, do vậy anh mới để Studio Thiên Cực làm game "Kỷ nguyên bình minh".
Có điều, dự án có thể làm trước một ít, không nhất thiết phải đợi đến lúc đủ vốn mới làm.
Game này là "Resident Evil".
Nói một cách chuẩn xác là "Resident Evil 2".
Sở dĩ chọn game này một phần là vì thị trường hiện nay vẫn chưa xuất hiện game nào cùng đề tài, đất diễn rất nhiều. Mặt khác lần trước Chung Minh đã thu được không ít quả tâm lý, nhân dịp này có thể tận dụng.
Mặc dù "Ác quỷ giữa loài người" cũng dùng đến quả tâm lý nhưng thực ra vẫn chưa phát huy toàn bộ hiệu quả. Nếu làm thể loại game kinh dị như "Resident Evil" thì có thể phát huy tác dụng lớn nhất.
Còn về doanh số, hai triệu là một mục tiêu vô cùng khả thi, chỉ cần có thể hoàn thành với chất lượng cao, doanh số toàn cầu tuyệt đối sẽ không dưới hai triệu.
Dù sao mục tiêu lần này của Chung Minh là mở bán trên tất cả các nền tảng, bao gồm các nền tảng máy console phổ biến nhất, trong đó cũng bao gồm nền tảng PC, hai triệu không phải dễ dàng sao?
Doanh số tuần đầu tiên của "Resident Evil 2" ở kiếp trước của Chung Minh đã là ba triệu bản, Chung Minh không kèm theo phim và ấp ủ gì, cùng lắm là giảm giá một nửa, dù sao chất lượng game cũng rất rõ ràng.

Sáng sớm ngày hôm sau, Chung Minh đến công ty.
Bên phía Studio Thiên Cực đã đi vào quỹ đạo, những thành viên mới cũng nhanh chóng bắt nhịp được tình hình công việc.
Hiện tại, bên phía bộ phận nhân sự cũng liên tục sắp xếp rất nhiều cuộc phỏng vấn, nên trong khoảng thời gian sắp tới, số lượng nhân viên hai studio vẫn tiếp tục tăng lên.
Theo kế hoạch của Chung Minh, trước mắt Studio Thiên Cực duy trì khoảng ba mươi người là được, nhưng Studio Vi Quang phải mở rộng đến khoảng sáu mươi người. Đây là mức nhân lực thấp nhất để phát triển một game kiệt tác 3A quy mô bình thường.
Mặc dù "Hộ vệ vòng Hoàng đạo" cũng được gọi là một tác phẩm kinh điển, nhưng dù sao cũng có yếu tố đầu cơ trục lợi trong đó, nội dung game thực ra tương đối đơn giản. Lược đi những quái vật nhỏ, lược đi nhiều bối cảnh rắc rối phức tạp, tổng thời lượng game cũng thu hẹp lại một chút, giá bán cũng không đến một nửa so với một kiệt tác 3A thông thường.
Nhưng nếu muốn làm game đẳng cấp như "Resident Evil", nguồn nhân lực cần có tất nhiên cũng phải mở rộng quy mô lớn.
Thực ra cùng là kiệt tác 3A, số người trong đội sản xuất có ít cũng có nhiều. Ở kiếp trước Chung Minh, khi Rockstar Games phát triển một dự án mới, đội ngũ nòng cốt cũng cần mấy trăm người, tính cả đội ngũ thuê ngoài và tuyên truyền. Tính tất cả những người có liên quan đến game có thể lên đến mấy nghìn, hơn chục nghìn người.
Nhưng cũng có tựa game cần ít nhân lực, ví dụ nhà phát triển 4A-Games của game "Metro" chẳng hạn. Series game "Metro" mà bọn họ phát triển cũng là kiệt tác 3A tiêu chuẩn, nhưng đến lúc phát triển "Metro: Exodus", cả studio chỉ có không đến tám mươi người, còn lúc phát triển "Metro 2033", nghe nói nhân viên cực ít, đoán chừng khoảng hai ba mươi người.
Xét về tổng thể, muốn phát triển một game 3A, ở kiếp trước của Chung Minh cần ít nhất khoảng tám mươi người. Khoa học kỹ thuật của thế giới này phát triển hơn, Chung Minh lại có sẵn cốt truyện hoàn chỉnh có tính đột phát, số người tối đa đã giảm xuống năm sáu mươi người.
Vì vậy Chung Minh mở rộng Studio Vi Quang đến sáu mươi người để có thể nhanh chóng làm ra game "Resident Evil", không để thời gian phát triển kéo dài quá lâu.
Sau khi Giả Gia được điều sang Studio Thiên Cực làm chỉ đạo thiết kế, Studio Vi Quang lại tuyển thêm một nhân viên thiết kế số liệu mới tên là Chu Dương. Nói một cách tương đối, nội dung số liệu phải làm của kiệt tác 3A ít hơn một chút, ví dụ như một viên đạn bắn trúng những vị trí khác nhau sẽ mất bao nhiêu máu, một ngụm thuốc có thể phục hồi bao nhiêu máu kiểu vậy, nơi thực sự cần đến những nhân viên thiết kế số liệu cũng không nhiều.
Ngược lại game di động hoàn toàn dựa vào hệ thống số liệu hỗ trợ, vị trí thiết kế số liệu mới quan trọng, gần như có thể nói quan trọng chỉ đứng sau chỉ đạo thiết kế.
"Mọi người đến phòng họp nhỏ họp nhé!"
Chung Minh gọi những nhân viên cốt cán của Studio Vi Quang đến phòng họp nhỏ.
Hiện nay nhân viên Studio Vi Quang có hơn ba mươi người, vẫn cách xa mục tiêu sáu mươi người một chút, có điều các vị trí cốt cán đã định rồi, những nhân viên cần tuyển đều chỉ là người thực hiện các công việc cụ thể, vừa phát triển vừa tuyển người là được, không ảnh hưởng gì.
"Game chúng ta sắp phát triển tiếp theo là "Resident Evil". Đây là một game kinh dị, từ khóa là kinh dị, bắn súng, giải đố…"
Chung Minh giảng giải kĩ càng cho mọi người về nội dung thiết kế liên quan đến "Resident Evil", bao gồm cốt truyện, cách chơi chủ yếu…
Phó Hưng An và Võ Minh Lượng điên cuồng ghi chép.
Game kinh dị!
Lần này thực sự là game kinh dị!
"Ác quỷ giữa loài người" đã làm lúc trước thực ra cũng miễn cưỡng được coi là một game kinh dị, nhưng không phải kiểu game kinh dị theo ý nghĩa truyền thống.
Sự kinh dị của "Ác quỷ giữa loài người" thực ra đến từ những tình huống có thật trong hiện thực, hơn nữa được xây dựng trong một bầu không khí làm nổi bật là sự tha hóa của con người. Nhưng game "Resident Evil" này không có thật, nó chính là một game kinh dị thực sự, cả câu chuyện đều hư cấu hoàn toàn, mục đích duy nhất là dọa người chơi chết khiếp!
Một game như vậy quả thực là một thử thách mang tính then chốt với Studio Vi Quang. Nếu có thể làm ra game này, vậy thì chắc chắn sẽ tích lũy được rất nhiều kinh nghiệm.
Hơn nữa, lần phát triển này sẽ dùng đến phòng ghi hình chuyển động mới xây dựng, rất nhiều nội dung đều sản xuất lần đầu tiên, là một thử thách không hề nhỏ đối với tất cả mọi người.

Thời gian phát triển của "Resident Evil" lần này tạm thời định là 5 tháng, bốn tháng phải tung ra bản beta để tạo đà cho game.
Nếu suy tính thời gian như kiếp trước của Chung Minh, khoảng thời gian này đã cực kì ngắn. Nhưng ở thế giới này, đây là game có thời gian phát triển dài nhất của Studio Vi Quang, cũng là một game có số người phát triển đông nhất.
Bắt đầu phát triển từ tháng Tám một mạch đến tháng Một năm sau, đây là một khoảng thời gian rất dài.
Thời gian phát triển "Kỷ nguyên bình minh" từ tháng Tám đến tháng Mười, xem ra, doanh thu của "Kỷ nguyên bình minh" có thể lấy sang trợ cấp cho "Resident Evil", đảm bảo tiến độ phát triển. Dù sao nói thẳng ra tất cả các tư liệu mỹ thuật đều mua bằng tiền, chỉ cần chịu bỏ tiền ra là có thể làm nhanh.
Sau khi hoàn thành tất cả công việc, Studio Vi Quang và Studio Thiên Cực bắt đầu bước vào giai đoạn phát triển gấp rút, tất cả mọi người đều bận tối mắt.

Ngày 17 tháng 8, giới game di động xảy ra hai sự kiện, một lớn một nhỏ.
Sự kiện thứ nhất, cửa hàng game Vi Quang có chút thay đổi, thêm một mục: [Game khác].
Cửa hàng game Vi Quang trước đây có kết cấu vô cùng đơn giản, bên trái đường kẻ là danh sách những game người chơi đã cài đặt, sau khi nhấp vào, phần chính trong giao diện trang bìa sẽ trở thành thông tin chi tiết và dữ liệu game đó, người chơi kích vào nút góc bên phải [Bắt đầu game] là có thể chính thức vào game.
Trước khi nhấp vào từng game cụ thể, phần lớn trang chủ sẽ hiện danh sách game, mỗi game nằm ở vị trí khác nhau.
Có điều, dù có trình bày trang bìa thế nào đi nữa, thực ra cũng chỉ có mấy game, chỉ là vị trí cao thì bắt mắt hơn vị trí thấp một chút mà thôi.
Hiện tại, trang chủ xuất hiện một khu vực mới chính là [Game khác].
Nói là game khác, thực ra trước mắt chỉ có một game di động là "Kỷ nguyên bình minh", sau khi nhấp vào có thể nhìn thấy một số poster quảng cảo, video quảng cáo và tư liệu chữ, thời gian test cụ thể là tháng Mười, hiện tại có thể đặt trước miễn phí.
Những người chơi tỉ mỉ sẽ phát hiện ra, nhà sản xuất game này không phải là Studio Vi Quang, mà lại là "Studio Thiên Cực" một cái tên trước giờ chưa từng nghe nói qua.
Việc này khiến rất nhiều kênh phân phối không khỏi bật cười.
Thực sự có công ty phát triển game ngớ ngẩn giao game cho Vi Quang phát hành à?
Từ sau "Thái Ngô hội quyển", quan hệ của Studio Vi Quang với một vài kênh phân phối không hòa hợp lắm, nằm trong trạng thái không qua lại với nhau.
Nguyên nhân là do sau khi làm "Thái Ngô hội quyển" Chung Minh đi tìm một số kênh phân phối đòi nâng tỷ lệ phân chia, kết quả bị từ chối, vì vậy Studio Vi Quang tự phát hành "Thái Ngô hội quyển" luôn. Sau đó, những kênh này thấy "Thái Ngô hội quyển" hot rồi lại muốn đến chia phần, nhưng đã bị Chung Minh quả quyết từ chối.
Hơn nữa không chỉ "Thái Ngô hội quyển", tất cả game Chung Minh phát triển sau này, về cơ bản đều không đi tìm mấy kênh phân phối đó nữa.
Đương nhiên không có gì phải chỉ trích người phụ trách những kênh phân phối này cả, đều là làm ăn mà thôi.
Studio Vi Quang có bản lĩnh, chỉ đưa "Thái Ngô hội quyển" lên trang web của mình mà cũng tạo thành trào lưu, quả thực không cần thiết phải nhờ đến các kênh phân phối làm gì.
Nhưng, Studio Vi Quang có bản lĩnh là do những sản phẩm họ phát triển xuất sắc, chất lượng game quá tốt, do vậy cho dù không tìm kênh phân phối cũng được, chỉ dựa vào danh tiếng cũng có thể hot lên.
Điều đó không có nghĩa là Vi Quang có cơ sở hạ tầng về mặt phân phối!
Số lượng người hâm mộ và số lượng người chơi của Studio Vi Quang hiện nay thực sự không thể rõ là có bao nhiêu, chỉ cùng mức độ với một kênh phân phối nhỏ thông thường không được chú ý. Hơn nữa kênh nhỏ còn có rất nhiều thủ đoạn bán hàng, có quan hệ với rất nhiều hiệp hội game lớn, có thể nghĩ ra rất nhiều cách để tiếp cận những người chơi bên ngoài. Cửa hàng game Vi Quang có lẽ chưa từng làm những điều này.
Vì vậy, Studio Vi Quang tự phát hành game của mình vẫn được, dù sao danh tiếng có rồi. Nhưng nếu công ty khác giao game cho Vi Quang phát hành, vậy thì…
Hậu quả có thể tưởng tượng được.
Đối với người chơi, phản ứng tương đối bình thản.
Đa số thái độ của người chơi đều sẽ là: Ây da, muốn kiếm cơm đây mà.
Game này không phải tác phẩm của Studio Vi Quang, mà là của "Studio Thiên Cực" chưa từng nghe nói đến, hơn nữa còn là một game di động, ngay từ phần giới thiệu là có thể nhìn ra đây chắc hẳn là một game nạp tiền.
Rõ ràng, đây là công ty khác hợp tác với Studio Vi Quang, nhờ Studio Vi Quang tuyên truyền.
Đối với Studio Vi Quang mà nói, đây đương nhiên là việc cầu cũng không được, dù sao số lượng game trên cửa hàng game quá ít, thêm mấy game vào kho game cũng tốt.
Cho nên, đối với hai phía, đây là lựa chọn "kiếm cơm", rất nhiều người chơi game console đều không ưa game di động, đương nhiên không để tâm đến chuyện này.
Thay đổi nhỏ lần này của Studio Vi Quang không thu hút quá nhiều sự chú ý của người chơi.
Bởi vì còn có một sự kiện lớn xảy ra.
Hôm nay, ngày thứ hai sau khi cập nhật phiên bản mới của game di động thẻ bài "Pháp sư triệu hồi linh hồn" do Hồng Quang game phát triển có một bug vô cùng nghiêm trọng đang làm dậy sóng cộng đồng người chơi.
"Pháp sư triệu hồi linh hồn" là một game thẻ bài mà Hồng Quang game phát triển từ một bộ phim hoạt hình cùng tên, là một game thường lọt top đầu những game bán chạy, doanh thu hằng tháng duy trì khoảng ba trăm triệu, là sản phẩm tên tuổi của Hồng Quang game.
Có thể nói, Hồng Quang game dựa vào game này đi từ một studio nhỏ không có tên tuổi trở thành một nhãn hiệu game di động có tiếng trong khu vực Hoa Hạ trong chớp mắt.
Nhưng bug lần này quá nghiêm trọng, việc này tạo thành một tin tức chấn động.
Sau khi cập nhật phiên bản mới, phó bản trang bị gốc mở ra thêm một cách chơi thăng cấp, sau khi người chơi khiêu chiến phó bản ban đầu sẽ nhận được vé thăng cấp để khiêu chiến phó bản thăng cấp. Tại đây người chơi có thể nhận được một trang bị cao cấp ngẫu nhiên và vũ khí phù hợp với nhân vật.
Phần thưởng của phó bản thăng cấp này vô cùng hấp dẫn, có những trang bị cao cấp ngẫu nhiên, có vũ khí hiếm của nhân vật phải nạp tiền mới có thể nhận được, còn có một số thẻ bài nhân vật đặc biệt rơi ra.
Đương nhiên, bản thân thiết kế không có vấn đề gì, vì mặc dù rơi hơi nhiều đồ tốt nhưng người thiết kế đã tạo ra giới hạn cho cách chơi này. Đầu tiên, rơi ngẫu nhiên, hoàn toàn nhờ may mắn, điều chỉnh thấp tỷ lệ rơi của một số vật phẩm hiếm có. Thứ hai, độ khó của phó bản thăng cấp vô cùng cao, người chơi bình thường rất khó vượt qua toàn bộ, những người chơi đại gia có thể qua. Nhưng đã là đại gia đều nạp tiền nhiều, lấy chút thưởng hấp dẫn cũng chẳng có gì đáng kể. Cuối cùng, vé cần có để vào phó bản thăng cấp có xác suất rơi hoặc không rơi, khiêu chiến phó bản thường lại hạn chế số lần.
Vì vậy, dựa vào thiết kế bình thường, đây đơn giản là một hoạt động bình thường, tất cả những vật phẩm rơi ra đều ở trong phạm vi có thể khống chế.
Nhưng, thiết kế có làm tốt cũng không đỡ được lập trình có bug.
Có thể nói, bug nghiêm trọng này cơ bản hoàn toàn không thể khống chế được, vì không ai biết khi viết code, lập trình đã sai sót ở đâu. Bug xuất hiện trong "Pháp sư triệu hồi linh hồn" vô cùng nghiêm trọng, người chơi phát hiện khi vào phó bản thường trong trường hợp có một tấm vé sẽ nhanh chóng bị out ra trong khoảnh khắc tiến vào phó bản thăng cấp, trở lại phó bản thường. Lúc đó những con quái vật phải đánh vô cùng đơn giản, đa số người chơi đều vượt ải thuận lợi, nhưng vật phẩm rơi sau khi vượt ải lại là vật phẩm rơi của phó bản thăng cấp!
Không chỉ có vậy, sau khi người chơi thoát ra sẽ phát hiện vé không hề tiêu hao, số lần tiến vào phó bản cũng không bị trừ đi. Rõ ràng, bug trong lập trình đã nhận định sai rằng người chơi vừa khiên chiến phó bản thăng cấp, nhưng chưa vượt ải phó bản gốc, do vậy không trừ số lần vào phó bản gốc, nhưng vé của phó bản thăng cấp cũng không bị tiêu hao.
Vốn bảo đảm ba lớp, số lần khiêu chiến phó bản gốc, vé của phó bản thăng cấp, độ khó của quái vật trong phó bản thăng cấp, vậy mà bảo đảm ba lớp lại thất bại hoàn toàn vì một cái bug.
Càng nguy hiểm hơn là ngày 17 tháng 8 là thứ Bảy, là ngày nghỉ.

Bạn có thể dùng phím mũi tên hoặc WASD để lùi/sang chương.