Liên Minh: Ta Người Đi Rừng Sáng Tạo

Chương 12: Cách nghĩ của rừng hai bên



Dịch: lumos

***

Tống Mệnh mang Phong ngôn chúc phúc không phải là do máu nóng dồn lên não rồi bấm bậy bấm bạ. Điểm then chốt này cũng có một chút tác dụng, như là tăng thêm 10% lớp lá chắn của kỹ năng W Hoàng Kim Giáp. Ngoài ra, hắn cũng đã nghĩ ra cách lên trang bị dựa trên điểm then chốt này.

Lý do chính Tống Mệnh chọn điểm then chốt này là Jarvan cần Tốc Biến. Jarvan là một tướng mở giao tranh, không thể không có Tốc Biến. Không như Graves, có thể núp ở chỗ nào đó để xả sát thương. Jarvan phải lao lên mở giao tranh, mà Tốc Biến là phép bổ trợ cực kỳ hữu ích cả khi tấn công, lẫn rút lui.

Vì thế Tống Mệnh không thể đổi phép bổ trợ, mà chỉ có thể thay đổi bảng bổ trợ để được hệ thống đánh giá sáng tạo. Điều lo lắng nhất của hắn lúc này chính là cầm Jarvan Phong ngôn chúc phúc, có thể ăn quái rừng trong bình yên được không.

Nếu như bình thường, Jarvan mang Ý chỉ thần sấm hoàn toàn có thể chèn ép Gragas mang Dũng khí khổng lồ trong giai đoạn đầu trận. Nhưng với tình huống hiện tại, Gragas có thể gây ra nhiều khó khăn trong phần rừng của Jarvan.



Trong kênh đàm thoại của RNG, MLXG cẩn thận nghiên cứu Jarvan của đối phương, chợt thấy điểm then chốt, gã như được sống lại lần nữa: “Lần này không phải là chiêu trò gì nữa chứ?”

“Jarvan Phong ngôn chúc phúc hả? Ông đây sẽ cho mày biết, đi rừng ở LPL tàn khốc đến cỡ nào!”

MLXG vừa nghiến răng nghiến lợi vừa nói. Xiaohu thấy vậy, nhắc nhẹ: “Cẩn thận chút đi!”

“Đúng vậy đó! Ván trước cậu cũng nói như thế, nhưng kết quả ra sao? Không cần nhắc lại chứ nhỉ?” Letme cũng đâm chọt một câu.

“Không đâu! Tôi dám cá là ván này nó mang nhầm bảng bổ trợ. Cũng giống như Mata lúc trước, muốn chọn Ý chỉ thần sấm nhưng lại nhầm sang Phong ngôn chúc phúc. Cho nên, Jarvan này! Hãy cẩn thận bạn nhé!” MLXG khẳng định chắc nịch.



Trong kênh đàm thoại của EDG, sau khi mọi người để ý thấy điểm then chốt của Tống Mệnh, lại xuất hiện đầy ngờ vực như một thói quen. Nhưng có bước đệm là Graves Thiêu Đốt ở ván trước, nên ván này cũng đỡ hơn một chút.

“À… Tống Mệnh này. Ván này cậu sẽ đánh bảo kê hả?” Tuyển thủ kỳ cựu như Meiko vẫn không nhịn được phải hỏi.

Tống Mệnh gật đầu: “Đúng vậy.”

“Vậy Tiểu Chiêu có thêm áp lực rồi.” Meiko lo lắng thay cho Iboy.

Qua màn thể hiện của Tống Mệnh ở ván trước, Meiko cực kỳ yên tâm về phong độ cũng như năng lực của đồng đội mình. Đặc biệt là với đội hình ba chủ lực: đường giữa, đường dưới và rừng, làm cho EDG trở nên mạnh mẽ hơn nhiều.

Cho nên anh ta đã đề nghị với HLV chọn Alistar, để có thể giúp Tống Mệnh kiểm soát trong giai đoạn đầu trận. Sau đó giống như ván trước, làm chủ trận đấu rồi đi đến chiến thằng.

Nhưng Meiko không thể tưởng tượng được, Tống Mệnh lại chọn Jarvan Phong ngôn chúc phúc. Vậy thì những tình huống đụng độ trong giai đoạn đầu, lợi thế sẽ nghiêng hẳn về bên MLXG.

“Cứ yên tâm! Tôi sẽ đánh cho đối phương tâm phục khẩu phục.” Tống Mệnh vỗ ngực, tự tin y hệt MLXG.

Meiko chỉ có thể cười gượng, nói: “Chỉ mong là vậy.”

Nhưng mà Meiko cũng khá yên tâm với đội hình của họ ở ván này. Có hai chủ lực là Cassiopeia và Xayah, họ sẽ không quá thiếu sát thương, vẫn có thể đánh được ở giai đoạn cuối trận.

Nhưng RNG lại sở hữu Cho’Gath và Tristana, hai con tướng cực kỳ mạnh ở giai đoạn cuối trận. Một con thì càng về sau càng trâu, còn một con tầm đánh càng ngày càng xa.

Trận đấu bắt đầu!

Hai đội dàn đội hình ra canh các cửa ngõ quan trọng. Cả hai đều không có ý định xâm lăng cấp độ 1. Sau đó mau chóng bắt đầu giai đoạn đi đường. Người đi rừng của hai bên dường như có thần giao cách cảm. Cả hai đều không kêu gọi đường dưới giúp rừng.

Chủ yếu là để đường dưới của mình có thể kiểm soát lính tốt hơn. Tristana và Xayah đều là những vị tướng khá mạnh ở phiên bản hiện tại. Đặc biệt là Xayah, mới được ra mắt cách đây không lâu. Bộ đôi Xayah Rakan có thể nói là nỗi khiếp sợ của đường dưới.

Còn ưu thế của Tristana nằm ở tầm bắn của cô nàng. Cả hai vị tướng này đều cần có quyền kiểm soát lính, để đảm bảo lượng tài nguyên của mình. Vì vậy, người đi rừng của hai bên tự hy sinh một chút, để đường dưới của mình có lợi thế.

Nhưng Tống Mệnh khá nhạy bén, hắn không học kỹ năng E Hoàng Kỳ Demacia để tăng 20% tốc độ đánh như người ta, mà lại học kỹ năng W Hoàng Kim Giáp để tận dụng điểm then chốt Phong ngôn chúc phúc. Điều đó giúp hắn tốn ít máu hơn, khi không có sự trợ giúp của đường dưới.

Hơn nữa, tốc độ đánh của Jarvan vẫn khá ổn định. Đó là nhờ bảng ngọc mà Tống Mệnh trang bị cho Jarvan.

Ngọc đỏ: +0.95 sức mạnh công kích x9

Ngọc xanh: +1.34 kháng phép x9

Ngọc vàng: +1 giáp x9

Ba loại ngọc trên khá là bình thường, không có gì khác biệt. Điểm đáng chú ý nằm ở ngọc tím.

Thường thì người ta sẽ mang 3 viên ngọc tím +2.25 sức mạnh công kích. Lúc đó Jarvan sẽ có được ưu thế trong giai đoạn đầu, khi thực hiện đi gank hoặc sang xâm lăng rừng đối phương. Nếu như ván này, Tống Mệnh mang Ý chỉ thần sấm cho Jarvan, thì 3 viên ngọc tím cộng sức mạnh công kích là sự lựa chọn khá hợp lý.

Ngoài ra, có một số người đi rừng muốn ăn quái nhanh hơn mà vẫn đảm bảo khả năng đi gank, sẽ lựa chọn: +2.25 sức mạnh công kích x1, +4.5% tốc độ đánh x2 hoặc là +2.25 sức mạnh công kích x2, +4.5% tốc độ đánh x1.

Bảng ngọc như vậy sẽ giúp ăn quái rừng nhanh hơn, đồng thời vẫn đảm bạo lượng sát thương để đánh nhau.

Nhưng còn Tống Mệnh thì sao?

Hắn mang ngọc hơi khác người một chút: +4.5% tốc độ đánh x3. Mang như vậy sẽ tăng tốc độ dọn quái rừng, nhưng lại giảm khá nhiều khả năng dồn sát thương. Do đó, mặc dù Jarvan học kỹ năng W ở cấp độ 1 nhưng vẫn dọn quái nhanh không kém gì Gragas.

Phiên bản này, mỗi người đi rừng đều có vòng rừng riêng của mình. Ví dụ như MLXG, gã thích dọn sạch mảng rừng ở dưới trước, sau đó biến về với lượng máu thấp, rồi dọn tiếp mảng rừng trên.

Làm vậy có thể đảm bảo rừng dưới của mình không sót lại con quái nào. Nếu như Tống Mệnh muốn gank đường dưới sớm, mà không thành công, sẽ chẳng còn con quái nào để ăn.

Đối đầu với RNG, nhà nhà đều biết phải gây áp lực xuống đường dưới. Tất nhiên MLXG cũng biết điều đó, nên gã đã lựa chọn vòng rừng như thế này.

Một người đi rừng khác của EDG cũng có vòng rừng khá đặc biệt, đó chính là Clearlove. Nếu như MLXG là rừng hổ báo thì Clearlove lại là rừng kiểm soát.

Anh ta có thể dựa vào tư duy ngược của mình, để tạo nên những pha mà ít người có thể nghĩ tới. Ví dụ như những pha đi gank cấp 2 thương hiệu của anh ta.

Tống Mệnh cũng có tư duy đi rừng riêng của mình. Hắn ăn bùa xanh xong, sang bãi sói, sau đó ăn bùa đỏ, đây là phương pháp dọn rừng đạt cấp 3 nhanh nhất(*).

Đây cũng là cách dọn rừng phổ biến nhất ở trong những trận đấu xếp hạng của những người chơi bình thường.

Ở phiên bản này, bãi cóc, bãi chim và bãi người đá khá khó ăn ở giai đoạn đầu trận. Vì thế, bãi sói là lựa chọn khá tối ưu.

Sau khi ăn xong ba bãi quái rừng, Tống Mệnh tiến thẳng ra sông để ăn cho mình con cua kỳ cục.

*Ở mùa 7, ngoại trừ cơ chế bù kinh nghiệm cho rừng ra, kinh nghiệm từ các bãi quái rừng cũng rất cao. Ăn xong 3 bãi là lên cấp 3.